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虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。

星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。

但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个「疑惑」态度,其中不少媒体,在报导这件事的时候,都用了加黑的三个字「有魄力」

这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。

「有魄力」自然是好词,听着就让人热血沸腾。

但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。

不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。

创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。

但公司里的员工,平均年龄不到30。

这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗?

不过创媒IMS的老社长一句话就把这事讲清楚了。

「为了活下去,我们只能招募年轻人。」

「他们能力不差,但资历不够,所以工资—」

后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。

想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒IMS这样的外包公司。

要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。

不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。

年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。

「我回来的时候,看了一下大家的进度,有些细节上的问题,我感觉大家可能是分镜上有些理解偏差,所以我来做个项目简述和分镜解析。」

传媒IMS就是之前1.0的外包公司,所以虽然他们也是新加入了的团队,但在融入星辰体系这一块其实是无缝衔接的。

不过无缝衔接,不代表完美衔接。

在星辰收购IMS之前,IMS的管理工作是IMS的社长在做,可收购之后,这位社长并没有跟着来。

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