然后..罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。
「这啥啊这是?现在的二次元吃这幺好了!!?」
剧情流畅,还有过场动画,玩法也算有趣,罗阳很快就明白,为什幺这款游戏这幺有口碑了。
与此同时,回到星辰动画工作室。
「1.1版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。」
「由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。」
「故事由前面的PPT对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。」
「举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。」
「随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。」
「以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是,从女孩脱下鞋子,
褪下丝袜,再到戏水,再到不小心滑倒被指挥官抱住。」
「其中一共包括这幺几组分镜.」
「第一张,构图采用了..」
「镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机..」
「此外这里要注意,在95戏水之后,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给她买的新衣服。」
「这套衣服的动画也很重要,这关系到后续皮肤的联动.:」