现场可能有人会觉得楚晨不懂动画的制作,但绝对没人质疑楚晨在分镜上的实力。
《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什幺效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。
对于楚晨在分镜上的「天赋」那基本上都是有目共睹的。
由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。
会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。
就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。
画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种「机械动物」在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想像,分镜其实很难画的。
你都别说「机械动物」了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有几个人脑子里能浮现出完整的前后关联?
然而,楚晨的这些分镜,却能做到动作平滑顺畅,让人感到跃然纸上。
也正是基于这个感知,当楚晨开始在会议上讲述分镜思路的时候,众人才会感觉到震撼。
不是这些东西真的这幺随便就能讲的吗!?
楚晨自己也没想到,自己「一堂课」下来,效果这幺好。
整个星辰动画工作室的工作态度肉眼可见的变得积极了许多,那位「简化」分镜的原画师,还特地找了楚晨鞠躬道了歉。
楚晨理所当然的接受了道歉。
原本他还打算讲完分镜之后,「抓个典型」立威,不过现在看来,只要今后这两个月,时不时的来这边「教室」逛一逛。
应该问题就不大了。
虽然不明白为什幺效果这幺好..
但,总归省去了不少时间。
临走的时候,楚晨把石原麻衣喊了过来,刚才楚晨「上课」讲述分镜的时候,就这个妹子提问最多。
所以楚晨让她承接了和自己对接的事情。
这个细节是楚晨在日本的时候,和星辰日本员工打交道摸索出来的。