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一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次叠代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。

有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

毕竟,玩法是一切的基础。

玩法DEMO没确定,就不能往上叠积木。

即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5D游戏,这个过程应该会快一些。

那再怎幺也得是三个月吧?

除非...除非..有人能在第一版玩法DEMO的时候,就已经想好了最终成品是什幺样,

才有可能,把这种DEM0拿出来展示.

可..这种人真的存在吗?

不可能啊..

这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,

但这种人理论上不可能存在。

所以,这个DEMO会不会是那种超低完成度的DEMO?

或者干脆就是用了《终末战线》玩法的DEMO?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。

把本来是DLC的东西拿出来当一个游戏???

可看最后那几秒的场景..又不像啊.,

无论答案是什幺。

毫无疑问。

星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。

这必须得下来试试看!!

在确认游戏字幕写的是「欢迎试玩」而不是「敬请期待」之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个DEMO感兴趣。

于是乎,直接点了陈默的名字。

「陈默!!」

「你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩DEMO..你...你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!」

「是!」

随着陈默的回复..

至此。

游民已经「损失」了两位编辑。

而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。

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