有些出乎意料的是,在小队前进的过程中,除了战斗之外,也有一些简要的剧情对话甚至还有彩蛋。
比如,长时间在一个地方不动,会触发莫辛纳甘的催促语音。
「M4,我们得快点,指挥官的信号越来越弱了!」
如果用PKP玩的太嗨,也会出现M4的声音。
「PKP!节省弹药,后面的战斗还很长!」
这个时候PKP还会回复。
「知道了知道了,真啰嗦。」
角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。
反倒提升了不少的代入感。
「这代入感可以啊。」
陈默点点头,开始沿着林间小路前进。
很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是DEMO中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。
「敌人!」
机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,
让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。
在这里,游戏解锁了技能系统,比如PKP的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的「人形炮台」设定。
莫辛纳甘则有一个「致命射击」技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。
M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。
在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。
「是指挥官的飞机!」
「快!看看指挥官怎幺样了!」
「UPM9呢???」
「先检查指挥官!!」