「啊???华夏英灵!!」
「卧槽,花木兰!!我老婆!!!黑丝!踩我!踩我!!」
虽然这一整个短片,采用的是类「动态漫画」,也就是无数张立绘,通过剪辑配合音乐出现的,但这丝毫没有影响到了玩家的疯狂。
一来,是这个「动态漫画」质量够高。
每一个角色的立绘画的都非常漂亮,再加上各种特效,看起来并不廉价。
其次,就是视频中出现了至少两个华夏的英灵。
而且还不是那种日本人「臆想」出来的华夏英灵,花木兰也好,白起也罢,虽然也都是二次元风格。
但各种设计元素做的非常到位。
质感,观感,和《FGO》中的那些华夏英灵完全不同。
华夏玩家期待自己的英灵,就跟期待《刺客信条》出华夏背景,期待《全面战争》出三国是一个道理。
此时此刻还是2016年。
在国内文娱水平明显和主流文娱市场有明显差距的情况下,这种期待是符合历史规律的。
而现在,星辰游戏一下子跨越了好几年。
弓起的反馈,比楚晨想像中更夸张,这就有点像前世《全面战争:三国》真的出现在玩家面前一样。
这种惊喜,叠加上这还是一个新游戏。
新游戏!!!
即便现在只有一个名字,却也足以让人兴奋。
这就是IP的力量。
《终末战线:溯源》需要用DEMO做到的事情,《命运:无限圣杯》用一个LOGO和一个短片就做到了。