熊佑宁的推论,是建立在之前腾迅的成功经验之上的。
可,实际上,星辰游戏的发布会,虽然表面上和腾迅一样,都是画大饼,可实际上却并不完全相同。
楚晨在发布会上的每一个产品,都是有核心的。
《终末战线:溯源》是实机能够玩到的,《FGO》虽然重置版还未上线,但是立绘已经开始在日服更新。
流星蝴蝶剑原版人马团队立项《圣杯战争》刘慈兴原作小说改编的微世界.
就连最不起眼的《猫咪能有什幺坏心思》都有展示猫猫的毛发,作为自己的爆点。
很多人理解的发布会,就是把游戏发布出来就可以了,这样的人在业界不算少数,乃至索妮,巨硬,这样的世界级大厂偶尔也会这幺干。
这幺干,不是不行。
只是最终导致的结果,就是发布会非常无聊,引发不了爆点。
最大的作用就是告诉其他人,有这幺一款游戏,腾迅其实也知道这个问题,所以他们选择了在《终末战线》1.1版本上线前一天开发布会。
就是为了搞「头」
然而腾迅的「头」是宣发上的「头」,对上星辰游戏在「游戏上」的头,那就完全不能比了。
能看,和能玩。
最终产生的影响力,差异是相当大的。
星辰游戏发布会的冲击波,远比熊佑宁最初预想的要猛烈和持久。
当天晚上了,腾迅游戏发布会的新闻也没能占据c位,媒体是要收钱,可收钱却不能太明显。
几乎各大游戏媒体除了几条腾迅的通稿之外,全都被「星辰」「终末战线」「溯源」「FGO」「无限圣杯」「刘慈兴改编作品」这几个关键词给霸占了。
还是那句话。
对于媒体而言,你塞钱,只能让媒体发新闻。