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这些设定才会通过旁敲侧击的方式出现在剧情中。

回到【夜战】这个系统,这个模式除了在剧情中出现之外,按照惯例,也会出现在新赛季的PVE模式中。

夜战系统,听起来很复杂。

实际上就是在原版的基础上,增加了两个子系统来实现的,上手难度也不算高。

一个叫做全局黑暗的基础Debuff:

进入夜战地图后,整个战场被黑暗笼罩,所有单位(包括敌人)将会受到以下影响。

视野惩罚:【黑暗笼罩了一切,赶快打开夜视仪!!】

效果:所有单位索敌范围和攻击范围都将缩小,这意味着单位只能发现和攻击非常靠近的敌人。

命中惩罚:【前方的人影?是敌人吗?】

效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显着下降。

移动惩罚:【注意!这是深坑!】

效果:移动速度降低10%。

对应这个全局黑暗Debuff,则是照明区域:

照明区域的规则就简单多了。

就两条:

一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中/暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。

二:照明区域内的敌人取消移动Debuff

简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那幺所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成BUFF。

玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。

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