「BOSS战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!」
如果说剧情中的「夜战」模式是新手教程,那幺PVE的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。
【黑夜战线】也采用了「环境压力+资源管理->;动态战术对抗」公式。
这种模式下,如果想要PVE通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。
根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。
这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。
当然,有喜欢研究PVE的,就有不喜欢研究的。
和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。
各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖「求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?」
「照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打BOSS?」
「曳光弹给主C还是给T?纠结死了!」
「发现个点位,用高地+探照灯可以白对面后排!」
「这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打BOSS!」
很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。
这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。
除了求助帖,这种「玩法」升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。
「啊啊啊!就差一点!照明弹CD了!再来!我知道怎幺打了!」
甚至还有玩家剪辑「主播失误合集」来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。