就好像前世有一款二次元游戏,名叫《开放空间》,其游戏本身无论是人设,箱庭,画风,美术。
很明显都是走的休闲游戏风格,开服后女性玩家人数超过50%,但这款游戏在开服时候的核心玩法,居然是角色数值养成.,
于是乎,冲着休闲玩法来的,玩不到休闲模拟经营的内容。
冲着角色养成来的,你这游戏的美术,战斗,反馈,养成机制又拉跨的不行。
这其实就是在开发过程中,决策失能的表现,前世的《开放空间》是开服流水快速流失之后,
从市场反馈才最终得到了一个「1+1=2」的答案。
才开始发布公告,说要进行全面整改。
可很明显,为了这个答案,决策者付出了很沉重的代价。
一个游戏制作人能否成功,最重要的一点,就是看他能不能做决策者,知不知道自己要什幺,
什幺是对的,什幺是错的。
这一点,海猫是第一次如此清晰的感受到了。
因为就刚才那个决策,让他来做的话,他很有可能,就是会三个一起选...
而这个答案。
在他听完楚晨的分析后,又很快被一种「对啊!应该先考虑爽点堆叠上,我怎幺没想到」的思绪替代..
说实话,在来之前,海猫也准备了策划案。
可现在,听着楚晨的这场会,他忽然觉得自己的那些准备,似乎都有些——稚嫩。
「我们的小游戏矩阵,虽然是引流的先锋,但还是那句话,游戏要先好玩,不好玩一切都是白搭。」
「引流不是游戏玩法的核心,是游戏运营的核心。」
「好了,散会」
会议室里响起一片整齐的回应。
「明白了!」
随着楚晨最后一句话落下,会议结束。
众人没有拖咨,各自领了任务,迅速散去。
楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,这才转身看向一直安静坐在角落的海猫,脸上露出一丝笑意。
「久等了,聊聊的你的问题,看我有什幺能帮到你的。」
海猫猛地站起身。
「好」
这一瞬间,他冥冥中感觉自己今天真的是来对了,他很难形容现在自己的心态,那是一种亲眼看到了学霸轻松做满分的神奇感觉.
他感觉自己像是真的回到了大学。
而前面坐着的,是自己的「老师」