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他自然对这场盛会充满了期待。

「热闹是热闹。」

「可放眼望去,不是VR就是自走棋,多少有点审美疲劳。」

由于不是什幺正式场合,三人聊天也聊的比较随意,更多的还是吐槽。

这其中吐槽最多的自然就是厂商高层追逐热点的行为。

这种行为大部分都是基于商业考虑,由高层直接拍板,很多时候并不会考虑下面制作人的意愿。

就比如去年,OculusRift、HTCVive、索尼PlayStationVR三大主流头显均的上市,一下子VR就火了。

VR元年的概念被炒的飞起,国内一大堆厂商也开始炒作VR,就连什幺仙剑奇侠传,这样的IP也来插一脚,说是要在CNJOY展示仙剑VR...

到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。

包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。

这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你TM抄都抄不会?你可真废物。

更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。

做这种「抄袭」游戏,老板就总觉得自己「懂」得不行,反而添乱。

庞振的吐槽很快得到了齐志鸿的认可。

现在他的《夜灵》项目组,就是如此,在7月中旬和星辰的对撞宣发失败之后,齐志鸿这十几天,过得那叫一个惨。

白天针对CNJOY开发特别试玩DEMO,晚上还得组织全员一起学习《终末战线》的「先进经验」

甚至腾迅内部还有人专门做「楚晨研发思路集锦」也就是把楚晨在各种采访,视频,直播中聊到关于游戏开发的东西剪辑出来,让他们学习。

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