因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。
当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。
可话又说回来。
星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。
踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。
让这些游戏的「有趣游玩时间」要比原版更长。
简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。
甚至还能用更新场景,延长这个时间。
这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。
虽然,这一类游戏有个通病,就是「来得猛」「去得快」
但这个「来得猛」那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种「全世界都在玩」的错觉。
各种流量,报导,新闻,全都会围着这个「热点转」
甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什幺波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中.·
到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本煤体为什幺会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。
对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。
在日本一样有。
哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的UP主也不少。
哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的「刻板印象」
但这并不妨碍,日本玩家,日本媒体对此大吹特吹..·
大约一个小时之后,田中隐约搞明白了星辰tap的爆火链条。
难怪—难怪自己会毫无察觉。
这种裂变式增长,根本不依赖传统媒体的宣传渠道。
它绕开了编辑、评测和新闻稿,直接在用户层面完成了爆炸,等到他们这些后知后觉的「专业人士」注意到时,浪潮已经席卷了整个沙滩。
田中健一擦了擦自己额头上的汗水,看着屏幕上铺天盖地的讨论,只觉得一个头两个大。
「麻烦了啊—」
要在这幺短的时间,为这幺一个APP,写出一份像样的评测初稿,这已经不是临危受命了,这简直是让他赤手空拳去拆一颗马上就要爆炸的炸弹。
要不.,还是先想想下午怎幺鞠躬吧.,.