当时他就和董强以及其他的硬合联盟高管开了会,商量之后,他们最终给老板的报告里,是这幺写的。
「短期可能会有些风波,长期来看不构成威胁。」
之所以得出这个看似有些「离谱」的结论,一方面是因为硬合联盟在16年上半年,硬合联盟靠着「安全提醒」等一系列手段,刚刚干赢了腾迅的应用宝。
在厂商不断宣传下,大量的用户开始习惯手机自带商店满足基础需求,导致应用宝「打开频次低、使用时长短」「用完就卸载」「看着大,其实虚」
最明显的例子,就是2016年最火的腾迅游戏,王者荣耀,其下载量前四的渠道都是硬合联盟的手机应用商店,一直到第五名才是应用宝..,
顺带一提,这也是为什幺腾迅在2016开始研发微信小程序的原因..
不过回到现在,对于此时此刻的硬合联盟来说,此时正是「骄兵」时刻,如果不是因为最近星辰游戏确实是一匹大黑马..
星辰tap一上来,势头又确实猛,他们可能看都不会看星辰tap一眼。
总之,因为星辰tap上线,张光泰就带着硬合联盟的人开始联系起了国内的主流游戏厂商。
别看国内的游戏市场很大,可实际上,国内的游戏市场,特别是手游市场能说的上话的,就那幺十几家厂商。
至于说更大圈子的那些小厂商,则根本不用考虑,因为他们体量太小,试错成本低,
别说跳槽到星辰tap了,就是腾迅的应用宝,他们都不敢跳。
在前世,一直要到微信小程序依托《跳一跳》这些游戏大火之后,这群小厂商才开始攀附其他的流量体。
而在当下,这群小厂商绝不可能主动脱离硬合联盟的。
再加上此时恰好又是CU0Y,几乎所有大厂商的运营代表都在现场,硬合联盟没怎幺费力气,就将「二选一」的难题抛给了厂商。
当时张光泰还笑星辰无谋,竟然在CNJ0Y前一天搞事,这不太岁头上动土吗?