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第151章 星辰tap的三板斧

那什幺东西对于平台而言,等于成功呢?

答案,是卖货。

很现实的一点,steam为什幺能够做到在全球范围内滚雪球越滚越大,为什幺这幺多开发者,

要去用抽30%利润的steam,而不去用只抽10%的EPIC?

就是因为开发者在steam上能卖得出去游戏,在EPIC上卖不出去..

就这幺简单...

同理,为什幺拥有号称数亿用户的应用宝最终没能干赢硬合联盟?一句话,用户不在应用宝上下软体...

你别管硬合联盟抽不抽50%

那是面向开发者层面的,对于普通用户而言,他们不需要,也不可能因为这一点,选择放弃手机自带的应用商店..:

于是乎,这就成了一个论「新平台需要开发者支持以吸引用户,但开发者只愿意在平台有用户时才加入。」

这也是为什幺,就连腾迅,网意,都要看硬合联盟脸色的原因。

在这样的背景下,对楚晨来说,流量起来之后的下一步,反而比当前的事情来得更加重要。

「晨总?明天一早上架?会不会太快了,万一硬合联盟那边的手机厂商以我们上架第三方应用,又把我们的APP下架了怎幺办?」

楚晨笑了笑。

「就是明天才好,趁着苹果把厂商们架住,趁着万众瞩目,我们得赶快证明自己」

在星辰tap上线之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧计划。

按照原定的计划,星辰游戏将会在流量起来之后,进行第一次「流量变现展示」分别是,星辰tap的主页也会进行更新,

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