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而现在的星辰tap全球日活已经冲到了三千万。

8.9元用卷之后3.9,门槛几乎为0。

在这样的情况下《符石守护者》之所以「才」卖三百万份,还是吃了画风的亏。

大量的女性玩家有些犹豫。

如果是一款画风可爱一些的游戏,第一天的销量还会更爆炸。

但楚晨要的就是这种效果..

他要展示的,就是星辰tap当下男性玩家愿意付费的人数,这是一个相当重要的数值,许多游戏中之所以有1元礼包,就是为了拉升这个付费人数的比例。

在资本叙事的框架中,愿意付费1块钱的用户,就意味着他有可能会持续付费。

考虑到这些,首日三百万的销量,已经相当不错,而且等到口碑发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。

三百万,已经是一个能「影响」很多人的数值。

事实上,也正如楚晨所想的那样。

当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。

就比如.

此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。

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次日。

CNJOY国产单机/独立游戏展区。

一个不起眼的角落,几个人正聊着天。

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