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「听说星辰tap还要推PC端,这难道不是机会吗?」

瘦高青年这番话其实说的很在理的。

对于国产单机游戏而言,最大的困境是什幺?

市场小,受众窄,渠道单一,除了steam,他们几乎无路可走,可偏偏steam在《绝地求生》爆火之前,在国内几乎没有声音,也没有影响力。

而现在,星辰tap算是开了一个口子。

「老张,星辰游戏的人,你有联系方式吗?」

旁边有人问.

「老朱应该有..不是,你《艾希》也要上星辰tap?」

「上啊,你之前不说给星辰tap代理,对方可以提供安卓移植协助吗?我寻思着,就算不能像《符石守护者》一样,能有个十分之一,我觉得也值了!」

VNA

单机厂商们蠢蠢欲动,手游厂商们也一样。

他们倒不关注《符石守护者》的三百万的销量,毕竟这三百万,加起来也没多少钱。

他们关注的,是星辰tap的付费意愿人群比想像中要高的多,关注的是《FG0》和《崩坏3》的预约量。

一天的时间《FG0》预约超过两百万,《崩坏3》超过百万..

这个数字可不是他们后台自己能改的「官网预约人数哪怕很多玩家只是顺手点了一下预约,这也是实打实的一个真实用户意向。

百万人预约意味着什幺?

意味着只要游戏一上线,至少有一百万能在第一时间收到推送,哪怕只有10%的玩家最终进入游戏.

那也是十万,二十万的新增数据!

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