楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其他公司的兵,最后做出来的成品,则会打上星辰游戏的LOGO对外贩卖。
这就是ODM..
在这一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的不是招人,而是「邀标」
是的..你没有听错。
就是「邀标」,SE会把项目企划案的一部分基础需求,告诉有实力的工作室,然后根据这些工作室最终做出来的DEMO,选择一个进行合作。
在八方旅人的项目中,最终中标的企业,就是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的Acquire工作室。
这套模式对于SE来说,自然是很好的,
相当于是借鸡生蛋嘛,而且生出来的蛋还是自己的,可对于那些竞标的厂商而言,这套模式可就没那幺好了.
这时候可能就有人问了,矣,那为什幺他们要去当这个借鸡生蛋里的鸡...不是,为什幺他们要傻不愣登去给SE做嫁衣呢?
这个问题,其实很好回答。
国内游戏厂商为什幺宁愿只要10%的流水分成也要让腾迅代理,这群厂商就为什幺要去竞标。
史克威尔在日本,乃至全球范围,那可都是妥妥的超级大公司。
不过..在这样的竞标模式下,竞标成功的自然是皆大欢喜,拿着SE的钱开始干活。
可竞标失败的,最终得到的,就是一个自己花钱做的DEMO。
这个在CNJOY展台上出现的日本公司,就是一家14年刚成立的公司,他们也参加了SE的竞标。
当然..他们之所以出现在这里,也就说明,他们的竞标失败了。