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比如,这一局感觉地面阻挡压力很大,那幺在看到招募券里有近卫或者重装干员时,我可能就要优先考虑他们。

如果感觉队伍缺少爆发,那幺一个拥有强力决战技的干员。

换句话说,《明日方舟》的肉鸽,实际上就是把玩家拥有的角色,全部放到的牌堆,这种随即效果,再搭配上百种效果各异的收藏品」。

很轻松的就能够组合出足够多的玩法。

玩家的考虑是我手里的这些牌(干员),能组成什幺样的build,以及为了应对接下来的挑战,我应该抓哪个干员而不是为了玩那个最强的build,我应该去抽哪个干员楚晨的这番话,点破了二次元肉鸽玩法的核心矛盾。

直播间的弹幕有片刻的稀疏,紧接着,便是更大规模的爆发。

【等等,我好像理解了————这意思不就是,我养的所有角色,都是我的牌库?】

【什幺意思?意思,我辛辛苦苦养成的干员开局还带不进去?还得看脸发牌?这不成跪着玩游戏了吗!】

【也不对,其实这种玩法,更考验玩家的卡池深度】

【感觉就是要这样才有趣啊,在有限的资源里精打细算,抽到强力的角色,框框乱杀,这才是真正的肉鸽啊!】

很多对肉鸽稍微有点了解的玩家们,很快就抓住了这个设计的精髓。

以往的二次元肉鸽,玩家的BOX(角色库)深度,决定的是你能不能用「最优解」通关。

而《明日方舟》的这个设计,BOX的深度,决定的是你在面对随机情况时,有多少种「解法」可以选择。

这其中的乐趣,天差地别。

这也是为什幺前世,不少玩家戏称《明日方舟》为肉鸽启动器的原因。

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