包括宣发的模式,也是在为《明日方舟》降低门槛。
一万台最新款的旗舰手机,再加上星辰自己的渠道,这个噱头足够吸引任何一个路人的眼球。
而为什幺是防守越多,卷越多?
道理也很简单,因为这个Q版的游戏,虽然角色和场景是Q版的,但是玩法不是。
随着玩家们玩游戏的进度,他们会不知不觉地记住阿米娅」、整合运动」、罗德岛」这些名字,会熟悉塔防的基本玩法。
简单来说,这其实就是一个超大型付费新手教程,不过不是玩家付费,而是星辰花钱请玩家来玩。
然而,对于不清楚《明日方舟》的人来说。
看到星辰投这幺多钱,第一反应自然还是因为星辰要应对《怪物猎人》的冲击,包括宋月莹也是这幺想的。
可现在,楚晨又说他不是为了和腾迅竞争才这幺搞。
于是宋月莹下意识的问。
「那————我们就不管腾迅了吗?他们这次为了疯玩节可是准备了很久。
,「管他们干什幺?咱们得把目光看远一点。」
「看远一点?」
「对。」
从一开始,楚晨其实就没把腾迅当成最终的对手。
或者更准确的说,是从今年E3之后,楚晨其实就已经不太在「战术」层面关注腾迅做了什幺了。
因为随着星辰游戏平台的雪球越滚越大,国内的开发者生态和平台黏性已经建立起来了,腾迅所谓的反击,所谓的疯玩节,不过是些噱头。
就像前世的EPIC花大价钱送游戏,Steam怕过吗?根本不怕。平台战争打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生态的厚度。
当然,这并不代表楚晨什幺都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明确的目标,那就是「平台月度总销售额,首次超越Steam。