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在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。

换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的内容。

当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意花钱抽卡,花资源养成呢?

楚晨当时只是笑了笑,反问他。

「你怕玩家白嫖爽了,就不花钱了?」

海猫下意识地点了点头,这确实是他的顾虑。

虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对于一个初创团队来说,流水还是很的重要。

「海猫,你记住一句话。」

「体验是暂时的,拥有,才是永恒的。」

为什幺后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求着玩家试用?

道理是一样的。

特别是新玩家,本来新玩家上来什幺都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?

所以你需要让他先爽,先上头。

就像钓鱼,你得先打窝。

「等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想没事,我再去肉鸽里爽一把」,他只会想这个角色太强了,我高低得抽一个」」

事实也正如楚晨所料。

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