在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。
换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的内容。
当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意花钱抽卡,花资源养成呢?
楚晨当时只是笑了笑,反问他。
「你怕玩家白嫖爽了,就不花钱了?」
海猫下意识地点了点头,这确实是他的顾虑。
虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对于一个初创团队来说,流水还是很的重要。
「海猫,你记住一句话。」
「体验是暂时的,拥有,才是永恒的。」
为什幺后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求着玩家试用?
道理是一样的。
特别是新玩家,本来新玩家上来什幺都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?
所以你需要让他先爽,先上头。
就像钓鱼,你得先打窝。
「等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想没事,我再去肉鸽里爽一把」,他只会想这个角色太强了,我高低得抽一个」」
事实也正如楚晨所料。