屏幕上,是一个访谈节目。
几个西装革履,头发梳得一丝不苟的中年男人正襟危坐,表情严肃,似乎在讨论什幺国家大事。
健太的手指已经碰到了电视的开关按钮,但其中一个「专家」慷慨激昂的话语,让他停下了动作。
「我们必须清醒地认识到!星辰游戏的危险性。」
「这已经不是单纯的商业竞争了,这是文化阵地的失守!我们的年轻人,他们的时间,他们的情感,正在被外来产品一点点蚕食!」
「再这样下去,日本的游戏产业将面临前所未有的危机!」
演播室里气氛凝重,讨论的话题也是围绕星辰这次霸占排行榜为主,说得仿佛天塌下来一般。
然而,听完这些话,森村健太是面无表情的按下了电视的开关,心里没有半点波澜。
这也是当下日本游戏圈舆论环境的一个缩影,那就是随着星辰在日本的市场占有率越来越夸张,哪怕星辰和索尼有合作。
但还是有越来越多的「业内人事」跳出来「痛心疾首」的呼唤玩家们支持国产游戏。
可对于真正的玩家来说,支持国产?你要不要看看日本国产手游什幺样?要不要看看星辰游戏的产品阵容。
此时的星辰手上抓的都是什幺?
《FGO》作为日本本土IP,在开启了剧本甄选计划之后,不仅剧情质量大幅度上升,还有「FGO杀」和「虚数迷宫」这种完全可以当独立游戏玩的模式。
特别是FGO杀,在今年3月,为了进一步提升《FGO》市占率,FGO制作组进一步简化了FGO客户端。
玩家下载完成之后,可以进入游戏在选择下载其他模块。
换句话说,你的FGO可以只下载,FGO杀,如此一来客户端的占用空间进一步下降,实际上这就是顶着FGO的名义,本质推出了一个FGO杀的客户端。
很多舅舅党当时都在分析,星辰之所以做这种模块化设计,并不完全是为了FGO杀,很有可能在今年10月FG0周年庆的时候,还会有新的模式出现...