1.5亿!!美元!!日流水!!
这可不是2020年,这是2018年,王者荣耀每天的营收也就七千万,要15个王者荣耀才能日流水11亿。
《原神》巅峰时期,单日流水也就1个亿左右,相当于10个巅峰期《原神》,或者15
个王者荣耀....
才能做到的营收。
哪怕,这是一个平台厂商,这个数值也绝对够夸张。
因为Steam一个月的营收也就是4.5亿美元,相当于是一天于了Steam小半个月的营收...
这个数字,是腾迅依靠《怪物猎人:世界》全球发售创下的单日峰值的两倍,是Steam夏促期间日均流水的五倍,至于还在坚持「送送送」的EPIC——
那已经不是倍率可以衡量的心酸了。
最有趣的地方在于,这个倍率之所以能算得如此清晰,还得感谢腾迅和完镁自己。
就在两天前,腾迅游戏意气风发,为庆祝《怪物猎人:世界》PC版大获成功,发布了声势浩大的战报。
鲜红的「首日全球营收突破5亿人民币」字样,恨不得贴在每一个能看到的角落。
当时,这被视为腾迅在PC单机领域对星辰的一次漂亮反击,无数媒体都在吹嘘「腾迅终于站起来了」
而完镁则更显「鸡贼」
他们深知单论Steam中文区的数据,肯定不够亮眼,于是干脆模糊概念,直接引用了Steam全球夏促的「首周预估营收」,报了一个八千万美元。
这个数字不大不小,刚好在气势上压了腾迅一头,又显得自己格局宏大,颇有几分田忌赛马的智慧。
那两天,两家公司你来我往,通稿满天飞,好不热闹。
可现在回过头再看,那些精心制作的战报和通稿,都成了一个个响亮的巴掌。