日本玩家的讨论,其实和国内玩家都差不多。
震撼过后,便是对这种全新模式的惊奇与狂热。
以往,无论是Steam还是其他平台,所谓的优惠券,基本都局限在购买单机游戏本体这个环节。
而给在线运营的游戏,尤其是手游进行充值补贴,而且是全平台通用、不限厂商的补贴,这在行业内绝对是头一遭。
这种感觉,就像是超市发了一张全场通用五折券,你不仅能买米面粮油,还能直接拿去柜台给手机充话费,并且移动联通电信都认。
这谁顶得住?
于是,那些抽到高额折扣券的幸运儿,除了自用,很快就发现了新的商机。
在国内一张「满648减324」的券,自己不用,挂到交易网站上,轻轻松松就能卖个一百块,在日本也一样,最高6000日元减3000的,轻轻松松赚一千日元。
而对于游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。
对于游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。
他们也没想到星辰这一次拉动力这幺强,不仅仅是单机厂商感受到了销量在上浮,网游游戏厂商也能感受到那个流水猛地往上一串,这就跟股市上牛一样,那是真的上头,真的上头。
特别是对中小游戏厂商而言。
比如「飞鱼工作室」的创始人老罗,正叼着烟,和他的三个合伙人围在一台24寸的显示器前。
屏幕上,是他们那款叫做《旅人山海》的像素风解谜游戏的销售后台。
这是一个典型的受星辰影响开发的单机游戏,定价29元,双平台发售,玩法有点「借鉴」,著名的大热单机作品。
也就是陈星汉的《旅人》
不过细节上也是有很大变化,这其中最大的变化,就是采用了星辰引擎的HD—2D像素风格,打造了很多非常漂亮的场景。
以至于,从截图来看的话,这游戏可以说是「相当漂亮」