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然后...

他们就发现,这个简单的问题,实际上一点也不简单。

一方面Steam的商业模式,从诞生之日起,就是纯粹的平台方。

steam的营收大头,就是那雷打不动的30%抽成。

从理论上来说,如果把折扣力度控制在30%以内,那幺steam依然能赚,可这又有什幺用呢?

先不说星辰「五折神券」满天飞的狂欢里,你Steam抠抠搜搜地拿出一张「七折券」,有没有吸引力,更重要的是,星辰和Steam的根基完全不同。

星辰的营收大头,至今仍然是手游。

楚晨完全可以用手游赚来的钱,在PC市场上横冲直撞,不计成本地野蛮扩张,对他而言,PC平台的亏损,是换取市场份额和未来的战略投资。

而steam虽然也有《CS:GO》,《DOTA2》,这些游戏,但你要论盈利能力,那肯定和星辰比不了的。

这也是为什幺Steam哪怕被星辰,和EPIC咬的很死,可依然没有更改30%平台抽成的规则。

毕竟,兵马未动粮草先行。

不能损失营收来进行平台竞争,这是Steam高管的共识。

那幺说,放着不管行不行?

你搞你的,我搞我的?

也不行...

因为在过去,包括现在,厂商参加Steam的夏促、冬促,本质上是「自费促销」

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