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然而现实的发展,往往比小说更离奇。

谁也没想到,星辰动画成立之后的第一炮,也就是《FGO》动画就大爆,其上映的时候不说万人空巷吧,反正到今年,其官方YouTube播放量都已经破亿。

星辰游戏官网的播放了也超过了大几千万,就连蓝光碟的销量轻松破万。

在2017年,这个成绩可以说是相当夸张了。

更关键的是,星辰动画除了正经做动画之外,其还有大量的游戏过场动画业务。

从16年《终末战线》的火起来之后,国内的二次元游戏使用动画做过场基本上已经成了区分制作是否有钱的标准。

除了像是《崩坏3》《阴阳师》这些引入3D过场动画的二次元游戏之外。

大量的二次元游戏,用的都是传统动画。

一个产业的形成,最重要的是有市场,说白了就是要有人给钱,以前的二次元游戏其实也有钱,但是国内的高抽成代理模式,让开发组能够使用的成本其实是有限的。

但是在星辰游戏平台,不需要多了。

一个月流水能有千万,乃至大几百万,就能够让一个开发组活的足够滋润了。

毕竟在星辰,完全代理的抽成只有50%。

换句话说,过去千万级别的流水,你如果找腾迅,网意,到开发组手上就只有100

万,而在星辰,到手是500万。

这中间五倍的差,对于开发组而言造成的连锁反应绝不止五倍。

这也是为什幺当下星辰游戏平台上,出现了越来越多,xP非常神奇的游戏,比如17

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