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比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。

为了更好的协调这一点,石井晓所领导的制作组,对东方幻想乡编辑器的更新频率,甚至还要更高一些。

现目前,玩家在成为认证共创者之后。

甚至已经能够看到角色卡了,每一个角色,都会将其已经存在的支线内容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。

这套系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定冲突。

此外,共创者在进行游戏任务之前,还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。

避免出现割裂感。

事实上,因为投稿的人太多,石井晓甚至成立了专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再汇总。

这些人的出现,也让《东方幻想乡》手游的开发进度实际上是稍微延后了一些,不过就像是一条流水线,建流水线虽然耗费时间,可建完之后的效率那可完全不一样。

除此之外,东方幻想乡这个IP的粉丝基础太过庞大,楚晨宁愿多花时间打磨,也不愿仓促上线砸了招牌。

所以上线时间,基本上是预计要到明年下半年。

至于已经在E3展上出现过的《星核》两部曲,其中衍生作品《星核:熄灭》的开发进度倒是飞快,今年年内就能上,可以先为这个宏大的原创IP预热一波。

但《星核:重启》本体,则是才刚刚完成了一个框架,首测最早也得明年上半年,公测估计是20年的事了...

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