讨论度上来了之后,IGN坐不住了。
然而,当IGN想要申请美国的试玩资格时,却收到了一个晴天霹雳般的消息,「实在是不好意思,首日的媒体评测名额已经满了,可以安排第二天的评测..」
这下轮到IGN傻眼了。
他们当然也可以选第二天,可问题是,就现在这个热度,等到游戏测试开始的时候,其他媒体都报了,他们没有报,这算什幺事?
于是,一通紧急视频会议之后。
远在东京的日本IGN分部,「主动」将他们申请到的媒体名额,让给了「更需要它」的总部同事。
而哈里森,就是那个倒霉的「总部同事」。
所以,他现在才会坐在这里,忍受着时差带来的头痛,以及对周围震耳欲聋的狂热氛围的生理性不适。
他已经想好了,只要这游戏有半点不好玩,他绝对要火力全开,把积攒了一路的怨气,全都倾泻在评测稿里。
「空有其表的营销奇迹?《FATE:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。」
他甚至连标题的草稿都拟好了。
哪怕现场的气氛确实很好,可他的心中毫无波澜。
这种场面他见得多了,E3、科隆游戏展,哪次不是这样?厂商们最擅长的就是用这些华而不实的噱头来营造虚假繁荣。
能骗得了玩家,还能骗得了他这个老媒体人吗?
往往是展台搭得越花哨,游戏就越让人失望。
「哈里森,感觉怎幺样?」旁边的摄像师同事显然更融入气氛,举着相机拍个不停,「这阵仗,比去年动视的展台还夸张。」
「一堆塑料和灯管而已。」哈里森兴致缺缺地回了一句,「等玩到游戏再说吧。」
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