腾迅内部的「部门」斗争,可比外部斗争烈度高太多了。
几乎是瞬间,腾迅游戏就发现,这是一个机会啊!!
于是乎,随着7月份星辰tap横空出世。
腾迅游戏开始了内部大反击,WE双端游戏平台计划,再一次和微信渠道进行对垒。
而随着星辰tap一步一个脚印。
腾迅游戏也成功的打赢了复活赛,在昨天,随着星辰tap昨天正式成立星辰联盟,随着楚晨公开宣称要「建立一个属于全球玩家自己的平台」之后。
彻底掌握了话语权。
其实造成这样的结果,一点不意外。
因为腾迅骨子里和所有的巨头一样,不喜欢创新,创新意味着不明确,意味着投资不稳定,对于大企业,不稳定就意味着「风险」
这也是为什幺,腾迅很喜欢「跟风」的原因。
半年多以来,别看星辰很风光,可《英雄联盟》《DNF》两款游戏的自走棋模式先后上线,带来的盈利,甚至不比《终末战线》赚的少。
腾迅游戏内部,甚至已经在考虑将口碑比较好的《英雄联盟》自走棋进行单独包装了。
也正因如此,如果是其他游戏厂商布局平台渠道,藤子看都不看一眼,可当这件事是星辰游戏在牵头..
则完全不同。
就像腾迅内部过审中,游戏部门说服董事会,说服马总的一句话。
「竞对产品已经在移动端取得了一定的初步成绩,如果等到其PC端再次爆发,可能会让我们陷入被动的境地。」
「此外,我们现有的渠道,目前还没有类似竞对产品的软体,因此,我们建议从快,从重,聚合集团力量启动WEGAME企划」
这句话翻译过来,其实就是「因为星辰tap要做,所以我们要做。」
换句话说,哪怕此时的星辰tap所谓的PC端,还完全没有任何影响力,只是楚晨在发布会上强调了一下..
腾迅就已经默认,对方肯定能产生影响力。