可游戏这个东西说到底就跟网络小说一样。
再牛的大神,写出来的东西不好看,一样会被骂
甚至可能被骂的更惨.
所以,想要让星辰游戏持续成长,不是培养粉丝,而是不断进步,粉丝会流失,会粉转黑,但好的游戏,能让玩家黑转粉。
育碧当年「维旺达」事件吸了多少粉丝,暴雪当年又如何,游戏不好玩,就是不好玩。
游戏好玩自然有粉丝,这个公式是不可逆的
当然
哪怕楚晨,没有主动去做放大这件事。
终末战线:1.2版本大热,以及「团团的影响力」还有「黑水军」落网,几个事件一迭加,还是让整个华夏网际网路频频侧目。
网际网路时代,第一个吃「螃蟹」的人。
能得到的流量回报,往往是惊人的。
更别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。
几乎就是瞬间,在沉寂了两个月之后,星辰游戏又一次上了「热搜」各大媒体的报导,如同雨后春笋般冒了出来。
游戏媒体和科技媒体自然是冲在最前线,这些报导其实还算在玩家们的预料之中,真正让他们感到惊讶的,是一些主流媒体的下场。
【新华网:专访星辰游戏创始人楚晨——我们的征途,是星辰大海】
【名城新闻:「玉盘」破圈,一款游戏引发的文化自信与集体共鸣】
这些主流媒体的文章普遍篇幅不长,措辞也相当严谨,但字里行间透露出的态度,已经再明确不过。