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玩家的队友是谁:可爱的,在火灾中被主角拯救,刚到冬木市又拯救了主角的可爱盾娘,玛修

这一段序章剧情由于大量的动画,看上去就跟个电影大片一样,不仅一看就懂,而且很快这种《FATE》独有的叙事风格,很快就把李铭哲吸了进去。

「嗯??就这?」

「剧情感觉也没那幺复杂啊??这不一看就懂吗?」

在进入游戏的时候。

李铭哲其实还有些担忧,因为他之前了解FATE的时候总有人说这东西设定复杂,是粉丝向的作品,可现在看起来,也还好啊.

反正李铭哲这十五分钟玩下来,不仅没有看不懂,反而提起了兴趣。

前期的铺垫结束,很快就是主角出场,再然后就到了冬木市。

如果说初始的动画,让李铭哲对《FGO》的剧情,产生了那幺一点好奇,那接下来正式进入操作环节,则是让李铭哲眼前一亮。

他之前其实有看到过一些《FGO》的介绍文章,里面给了《FGO》原版的战斗画面,和UI界面,还一个劲的吹捧.

但在李铭哲看来,原版《FGO》的画面

怎幺说呢,有一种「不属于」这个时代的美,这也是他为什幺一开始不打算玩《FGO》的原因。

然而实际上手之后,他才发现,重制版和原版根本不是一回事,重置版的战斗画面,不仅跟上上了现在的游戏。

甚至因为引擎,美术的叠代,让人有一种「次时代」游戏的感觉。

就拿眼前这个战斗场景的背景来说。

眼前的画面,是一条正在燃烧的街道,这个背景不再是原版简陋的3D场景,各种细节处理的相当到位。

近处地面上破碎的沥青路,路灯在火焰中扭曲,发出滋滋的电流声,远处的楼房冒着滚滚浓烟,火光冲天,将整个夜空映照得一片昏黄。

空气中仿佛有肉眼可见的火星与灰烬在飘浮,甚至能感觉到灼热的气浪带来的视觉扭曲效果。

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