Saber lily这个前世的4星活动从者,在这次开服中,是实打实的「NEW」五星从者。
五星从者,数据中等,技能也不错,卡面还漂亮,还有新的抽卡动画,又是FATE系列人气最足的Saber。
登上热搜也是理所当然。
这个热搜,与前世17年《FGO》日服突然上线梅林,然后整个推特第一热词变成「梅林是谁」的场景,几乎如出一辙。
无数不玩《FGO》的日本网民,在点开日本推特的时候,脑子都是一片茫然,感觉自己被隔离了一样。
而如果他们还点进#Saberlily#的词条,里面的景象更是让圈外人感到费解,那是一片混杂着狂喜、感恩与炫耀的海洋。
「啊啊啊啊出了!我的莉莉!星辰游戏我信你一辈子啊!」
「十连双黄!还都是lily!!半价池子是神!是神!!」
只能说,当一个国家,某一款游戏的粉丝多到一定程度的时候,那受影响的反而是那些不玩游戏的普通人。
就跟国内的《王者荣耀》一样,无数人聊到游戏中的英雄,第一时间想的不是古代人物,而是游戏技能。
当同事午休时讨论「这波团战打得好」和「那个辅助会不会玩」的时候,你就算不玩,也知道他们在说什幺。
当朋友聚会,开黑成了固定项目时,你就算再排斥,也难免会被拉着玩上一局。
如今的日本,正上演着同样的一幕。
电车上,邻座的年轻人在讨论虚数迷宫的攻略,便利店里,打工的高中生在争论,半价池里到底要抽那一个。
整个社会的舆论,在玩家群体无意识的推动下,正被强行扭转。
《FGO》作为一个游戏,此时此刻,正在因为玩家数量的爆炸式增长,在日本,开始逐渐成为一种社交货币,一种文化现象。