那叫一个热闹。
然而,要说整个11月什幺最爆?那自然还得是星辰游戏,从11月初开始「研究星辰为何成功」就成了一门显学。
各种报告,文章,如同雨后春笋般冒了出来。
这些文章,有的极尽吹捧,把楚晨描绘成百年一遇的商业奇才,仿佛他的每一句话都大有深意。
有的则故作高深,用一堆数据模型和心理学名词,试图解构星辰的成功,结论却往往是「其成功不可复制」
一时间,行业内人人都是「星辰学家」
张口闭口都是「星辰模式」、「星辰生态」、「星辰闭环」,仿佛不聊几句星辰游戏,就跟不上时代了。
可你要问到底啥是星辰模式啊?啥是星辰生态啊
诶,又没几个人能说得清楚。
不过他们的出现,倒是给楚晨11月的「鉴定星辰热门留言」提供了不少素材。
到了十一月末,眼看整个11月的游戏圈热度总算是稍微降了降温,一方面腾迅靠着王者荣耀11月流水突破夸张的15亿,算是成功稳住了阵脚。
另一方面,天天新闻轰炸,玩家也疲了。
所以大家都有意识的放缓了宣发.
可就在这个时候,一份由美国Sensor Tower第三方数据机构发布的十一月全球手游市场报告,再次一巴掌扇在所有人的脸上。
「起来继续嗨!」
这篇报告也不复杂,就是几张图片,大体估算了《FGO》《阴阳师》《崩坏3》《终末战线》这几款11月大热游戏的全球流水。