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左边是「楚晨关门大弟子」,原《终末战线》主程,现星辰Unity工作室「掌门」,星辰三熊之一的熊锐!

右边是「从业十八年」,「你还没上班的时候我就在写代码」原Reality程序主管,现星辰Reality工作室「长老」,今年刚满四十的美国人,尤利尔·富勒!!

楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。

他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这幺打算的。

一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2D游戏,一边持续投入Reality积累星辰大型3D游戏的开发经验。

但.

那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种「华山论剑,以武会友」的豪迈感。

只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!!

其实按理说。

如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种「斗气」的行为。

但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《FGO》上线之后,星辰暂时处于一个相对「空闲」的时期。

所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。

让双方都试上一试。

以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的DEMO到底谁更厉害。

现在,半月之期已到。

楚晨也很期待,这个DEMO玩起来,到底是什幺样!!到底哪个引擎会更胜一筹?

(本章完)

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