富勒再度发力,他不仅不再「混日子」了,开始主动地利用自己在美国的人脉,一个一个地打电话,发邮件。
「嘿,杰克,还记得我吗?」
「对,我没疯,我在华夏……听着,这里有个老板,非常有钱,而且他真的懂游戏,并且愿意为技术花钱……」
「no,no,no,不是PPT,我们已经有月流水过亿美金的游戏了……是的,你没听错……考虑一下,包机票,薪水绝对让你满意。」
「三个月,最迟半年,我带你们回美国.」
「不会中文没事,我会!」
这一个月光是他亲自从美国忽悠过来的前同事,就有七八个。
这帮人都是Reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于Reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。
大地图,地图传送,引入新的光影系统
不过,只是这些还不够。
他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把Reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。
只要有钱,他有信心把Reality不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏.
这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如CryEngine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》
事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。
在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。
所以,今天的这场「武道会」,对他而言,意义非凡。
这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的「投名状」。他要用一份完美的DEMO告诉楚晨。
Unity能做的,我的引擎能做得更好。