为了能把定价做到38元,《终末生存》做了很多的努力。
首先,游戏的标题带着《初章》,按照开发规划,接下来还有两部游戏,这其实是楚晨为了适应当下的华夏单机市场,而做的“诡计”
将一个游戏的体量拆成三份,不仅能快速完成开发,还能降低售价,以此降低门槛。
就像《符石守护者》你要卖29,肯定没人买,可你把角色拆出来卖8.9元,就能卖几百万份..
华夏玩家对价格的定义就是这么奇怪。
现在大部分的玩家,他们不会去算自己能从这个游戏中得到多少乐趣,而是会算你这个游戏能玩多久。
网游可以免费玩,充值付费带来的是“长效”体验,比如一个皮肤,买下来之后,今后只要我还在玩这个游戏,那么这个皮肤就会持续带来情绪价值。
而单机..
一两百块钱,只能玩十几二十个小时???
这种因为“华夏网游”盛行的价值观念,还需要时间,市场,产品,要等到大部分玩家对精品游戏的需求上来了,才会出现转变。
楚晨可以加速,却没能力扭转。
当然38块钱的《终末生存指南:初章》规划的游玩时间差不多是6到12个小时,体量是完全足够的。
哪怕这其中不少的游玩时间,是需要玩家走到一个地方,在新的地方建立新的庇护所,虽然每一个庇护所的功能都有所不同。
可本质上,新建一个庇护所,就是游戏的玩法循环。
往前探索-收集材料-建设庇护所-往前探索
这个循环本身也符合“磨刀石”理论,收集材料,制作物品,是为了能去往更远的地方,去更远的地方是为了收集更多的材料。
因此在玩法丰容度的角度。
《终末:初章》绝对对得起38块钱的售价。