所以该报还得报。
关键是《终末生存指南》这两天确实很爆,而且这种爆是“很诡异”的爆。
就像在《绝地求生》出来之前,没人想到国内玩家居然会这么支持“买断制单机”一样,《终末生存指南》的付费模式也属实是让很多传统游戏开发商看不懂.
这就有点什么感觉呢
就有点,班上考第一的孩子,天天,抽烟喝酒烫头还能考第一,然后一群人研究,为什么抽烟喝酒烫头能帮着他考第一
就是没人去想,这有没有可能就是游戏底子好,所以才能营销。
所有人的想法都是,因为星辰tap营销好,所以游戏卖爆了,特别是对于硬合这样的游戏运营厂商就更是如此了。
“截止今天《终末生存》全球下载量超过了千万,今日上午首销超过百万,从破百万开始,官方放出了五百万进度条,说是到全球五百万会有额外惊喜,到目前销量已经来到了一百五十万而且还在快速增加..”
“等会..”
“那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?”
张光泰愣了一下。
不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万.
“是,昨天下午确实是十五万..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.”
“而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。”
“昨天下午开始,b站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火.”
在华夏,或者说在世界范围内。
一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变”
前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。