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同时,这是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很大,却没办法像国内那样,一把点炸《终末生存》的原因。

美国玩手游的和玩单机的,根本就不是一个圈子的人。

回到最开始。

富勒的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟前,在游戏上线两天后,ign终于给《终末生存指南》更新了评分。

而这个评分..

只有6分

说实话,看到这个分数的时候,富勒整个人都是懵了,他第一句话就是。

“怎么才给6分!??”

“我们不是给了钱的吗??”

作为当下全球最知名的评测网站之一,ign的评测一般遵循两个核心,一个是太烂的游戏给低分。

简而言之,大家都骂的,ign也跟着骂。

这也是为什么说ign的低分有参考意义,高分就笑笑的原因,因为连ign都不敢收钱的游戏,那游戏质量可想而知

其次就是普通,或者普通线往上的作品,你要拿高分,就得“合作”,这也是为什么富勒愿意付费的原因。

毕竟在17年这个时间点,传统媒体的影响力还是在的。

“我们不是付了推广费吗!!?f※ck!!”

富勒的声音茫然夹着愤怒,他还指着ign评分上线之后,炒作一波.

谁能想到会是这样一个结果。

(本章完)

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