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玩家甚至可以参与到设计中,提出自己的建议,比如加固机翼,或者调整尾翼的角度,游戏中还有一个飞机的设计图,由于米娅看不到,所以这个设计图的绘制交给了玩家来操作。

玩到这里。

亚历克斯突然想到,这狗币制作组之所以让米娅是一个盲人,除了让人直观感受末世之外,也是为了让玩家掌握事件的主动权。

然而..

想明白这一点,并不能让他感受更好一些..

在游戏的过程中,米娅会认真地听取,然后两人一起讨论。

虽然也不知道最终这些设计会不会影响结局,但总体而言,经过了一段让人“脸扁”的剧情之后,alx看着建好的飞机叹了口气。

“伙计们,我得承认,”

“我已经很久……没有在一个游戏里,对一个npc产生这种感觉了。”

飞机造好了。

它看起来有些简陋,甚至可以说是拼凑而成,由于米娅看不清楚,所以飞机长什么样,还需要“玩家”口述。

语音和画面配合。

给人一种非常奇妙的温馨感。

有一种,虽然经历苦痛,但仍旧面向朝阳的感觉.

然后,玩家坐上了驾驶舱,在米娅的指引下..

飞机起飞了。

伴随着激昂而悠远的音乐,这架承载着梦想的机器挣脱了地心引力,《终末生存》的第一段动画,也是初章中经费费最多的动画出现了。

在这之前《终末生存》一直没有用动画来推进过剧情,就是为了在这一刻,给玩家带来新鲜感和震撼的双重情绪混合。

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