这个作品的出圈,如果真要溯源,也和楚晨加入的作者信息有关,简单来说,一段精美的画面只能让玩家“哇哦”一声。
可一段衍生出来的“故事”却能传播很久。
这段视频甚至被b站,微博,甚至是海外的一些消防机构,进行了转发,点赞。
这些信息的传播,也给星辰壁纸加了不少的人气,以至于在《终末生存指南》上线的时候,这个壁纸推送的欧美玩家。
虽然转化率不高,却也让很多欧美玩家有了一个影响,在后续《终末生存》爆火之后,传播效率那么快。
里面也未必没有星辰壁纸的功劳。
由于“第一赛季”的影响力很高,也给星辰壁纸带来极大的流量。
不少用户就是为了使用里面的壁纸才下载的软件。
其全球用户加起来已经破亿,这个数量对于一款“需要占用一定资源”的壁纸软件来说,已经是相当不错的数字了。
而且,随着手机,pc硬件的迭代。
这个市场的空间还会变得更大,所以虽然此时距离5月还有一个月的时间,楚晨已经在准备第二次渲染大赛的内容了。
第二赛季相比第一次渲染大赛,最大的区别,就是除了“渲染组”之外,楚晨还加入了“动画组”
简单来说,楚晨会给一个分镜框架。
然后和渲染一样,邀请全球的动画爱好者参与动画组的比赛。
壁纸软件这个东西相比起前世的渲染大赛,作为“平台”的框架,承载力其实要多得多。
这个世界喜欢“装逼”想要“露一手”的人远比想象中多的多,特别是在十几亿互联网用户的基准上。
而且也不是所有用户都喜欢渲染3d风格。
如果不是考虑到新鲜感,楚晨甚至可以一口气加入“摄影组”“照片组”“动态图组”等等一系列的top100