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而是楚晨作为“领头人”知道自己需要什么,其次,是楚晨对于“成功与失败”并没有那么看重。

比如《终末生存指南》,还有《终末战线:溯源》

它们在楚晨的规划中,严格来说都是属于探索类的游戏,楚晨并没有下达什么“必须盈利”的目标。

而是给了一个相对完整的游戏开发计划表,开发组只需要对表,一步步开放就可以了,中途楚晨几乎不会对游戏有任何修改。

所以星辰的工作室在制作的时候,反而能放的比较开,开发的时间自然也就比较快。

《终末战线:溯源》甚至能在正常开发完成后,在等待《终末战线》周年庆版本同步的情况下,利用多余的时间进行了引擎移植,从原本的unity移植到了星辰自己的引擎。

这也是为什么正式版的场景,看着和demo的场景有点不一样的原因。

当然这些东西和陆义没有关系。

陆义一边操控m4做出战术翻滚,一边欣赏着阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,以及m4大腿下随之摇曳的裙摆。

轻车熟路地清理掉最初的几个铁疙瘩杂兵,断肢效果带来的爽快感让他嘴角不自觉地上扬。

“就是这个味儿!这才叫打击感啊!”

切换到pkp,重机枪的怒吼声响彻森林,成片的敌人如同被割倒的麦子一般炸裂、倒下。这种纯粹的力量宣泄,让积攒了半年的期待得到了极大的满足。

而且这一次,正式版里还加入了枪匠系统,打怪还有概率会出现一些枪械配件。

有这个系统的帮助,再加上他已经玩过demo很多次了。

所以这一段剧情他过的很快,穿过林间小路,解决掉几波机械蜘蛛,很快就来到了那片开阔的坠机现场。

之后的转场也和此前一样。

终于。

那个女人来啦!!!

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