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第257章 学不来

其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见

除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。

比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重迭。

可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。

特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联系性”,然而无论你主观怎么分析。

客观上,确实出现了这样的结果。

所以,腾迅自然也要进行“分析”

而他们分析的结果就是《终末战线》已经出圈了,当一款游戏开始出圈,也就意味着它影响的范围会变得很广。

就比如日本市场的《fgo》,只要星辰一搞《fgo》大版本活动,基本上那半个月,日本整个手游圈,就没有敢做活动的.

这跟你是什么类型的手游没有任何关系,帕青哥游戏都不行。

但凡有不信邪要在日本跟《fgo》比人气,基本上除了流水不及预期,没有其他结局。

就这么霸道,就这么明显。

虽然为什么这么霸道,就连楚晨自己都不知道,别的不说,就连帕青哥游戏流水都要下降,实在是让人有些意外.

后来楚晨才知道,日本是真有人用《fgo》的出货率来当帕青哥,既有“帮抽”的,也有“押注”的。

还有单纯买个账号。

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