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独占虽然很可恶,但也是真有效。

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联动开启第三天,星辰游戏总部的后台监控室里,气氛热烈得像在开庆功宴。

一群负责技术维护的员工围着数据大屏,看着那几条几乎垂直拉升的曲线,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。

玩家在线时长、日活跃用户数、新用户注册量……每一项数据都在以一种蛮不讲理的姿态疯狂飙升。

“疯了,这数据比咱们预估的峰值还要高出快一倍!”

“你们说,这个玩法,有没有可能单独拎出来做个独立游戏?感觉有搞头啊.”

“你小子别做梦了,赶紧干活!”

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员工餐厅。

楚晨刚端着餐盘坐下,一道风风火火的身影就凑了过来,一屁股坐在他对面。

来人是关雷。

你别看此时关雷还在开发fate圣杯战争的游戏,但是对一个游戏制作人来说,脑子里一天胡思乱想简直就是常态。

很多制作人,特别是已经成功的制作人,之所以还在持续不断的做游戏,就是想要实现脑子里的想法。

“晨总!《绝地求生》这次的联动,绝了!”

楚晨点了点头,夹了块红烧肉对此见怪不怪,他的午饭时间,向来是公司里最热闹的“项目路演”环节。

“你是指‘搜打撤’这个玩法?”

“对!就是这个!”

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