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可如果开局大家都一样,玩家带出去的东西,自然也就没有办法变现成战斗力。

不过话又说回来,对于大部分玩家来说,他们搜打撤带出去的东西,也因为死亡惩罚过大,往往不会买更高级的装备和子弹。

而是卖钱

然后莫名其妙的囤着

总之。

楚晨实际上也是在用《绝地求生》的联动,来看玩家对这种模式的反应,如果反响比较好,楚晨则打算在这个基础上进行思考。

比如,还是大逃杀,但是参加的角色不是人,而是终末战线中的人形,或者是高达,所有玩家起手装备仍然不变。

仍然保留局内搜索,但是加入更多可以搜刮的物资。

除了吃鸡,每一局也加入几个额外的撤离任务。

保持差不多60人,能撤离5到8人,这样的概率会让普通玩家也有机会撤离。

撤离成功,搜刮到的武器和局内道具,可以直接卖给承包商,或者卖给玩家,玩家可以利用这些搜刮到的工具。

解锁新新的角色,对自身进行强化,比如更快的移动速度,射击精度加成等等,这些东西会提升玩家在局内战斗实力。

但又不像前世搜打撤那样,不同强度的武器,和防具,会一下子把玩家的差距拉的太开。

此外,因为入局不用带装备,所以至少在跳伞阶段,大家没有搜刮到局内武器的时候,普通玩家还是能干死高手。

相当于还是保留了“搜,打,撤”的环节,但取消了玩家的死亡门槛,可与此同,这种“能力强化”实际上又弱化了磨刀石理论中变强的力度。

所以真的要做的话,很多细节还要打磨,比如玩家搜刮出来的物资可以变成一些非直接战斗力的道具。

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