不过,这种做派,在腾迅这样的巨头看来,总感觉有些“小家子气”。
就像一个武林高手,看着一个后起之秀靠着几套精妙的短打招式赢了些喝彩,虽然也承认其不凡,但内心深处,始终认为这上不了真正的台面。
“国单?”
冷泽峰笑了笑。
“当然要扶持,这是态度问题,也是企业社会责任,我们可以拿出一部分成本,搞个‘国产单机扶持计划’尝试从星辰手里挖点人.”
“也可以自研一些单机,或者收购一些单机游戏厂商试试水”
“不过!我们腾迅要做平台,不能把所有的希望都放到这些小玩意头上。”
“我们需要即战力!”
“我们自己的口碑不好,就用有口碑的游戏来打,我们要用最顶级的国际产品,一炮打响wegame国际版的名头!让国内的玩家都知道,最好的游戏,在我们这里!”
会议室里的气氛被他彻底点燃了。
所有人的眼神都亮了起来,这才是他们熟悉的腾迅。
“您的意思是直接引进海外的顶级ip?”
“没错。”
“我记得,日本的卡普空,最近是不是有一款憋了很久的大作要上了?”
“您说的是《怪物猎人》系列的新作?”
“对!”
“我们和卡普空的关系,一直不错,《怪物猎人ol》虽然结果不算完美,但合作的渠道和人脉都还在。去联系他们,告诉他们我们要拿下《怪物猎人:世界》在华夏pc端的独家代理权。”
说到这里,可能有人会觉得奇怪。
不是说做国际版吗?怎么是拿下华夏pc独家代理呢?其实很简单,因为腾迅的国际版,和星辰的国际版其实是有本质差别的。
楚晨想的是和steam竞争,抢全球范围影响力的同时,尽可能多吃一些国内的份额,让steam少吃一些。