春田在宿舍里,偷偷试着穿围裙,却被推门而入的指挥官意外看到的cg。
wa2000端着一旁黑乎乎的东西,明显很失落,却看到指挥官舀了一大口之后,随即晕倒,吓得容失色,连忙过来抱着指挥官,却发现指挥官是在骗她的丝袜膝枕的cg。
哪怕你知道,这是《终末战线》在发。
可玩家们仍然像是翘嘴一样,乐此不疲,喊着还要
嗯.好像有点扯的太远了?
总而言之,在《终末战线》的世界中,为了让剧情更加有实感,经常会用一些大家都熟悉的东西来“锚定”世界观。
比如这个传说中,贼难吃的ab口粮,在很多支线剧情中都有出现,总是被人形拿出来吐槽的东西,就是为了“锚定”人物。
让玩家不知不觉间,对角色的形象感知更立体,更容易产生对方“真的活在某个世界”
因此在做周边的时候。
其周边产品,与其说是在做食物,不如说是在做一种体验。
就像小时候看哆啦a梦,总会好奇铜锣烧到底是什么味道一样,玩家们对人形们的口中的abc口粮自然也很好奇。
他们想知道,c款到底有多好吃,能让游戏里的老婆们那么开心?
他们也同样想知道,a款和b款到底有多难吃,能让身经百战的人形们都闻之色变?
这种好奇心,直接转化成了购买力。
无数玩家,哪怕明知道其中两款可能不合胃口,也心甘情愿地掏钱,为的就是一次完整的“体验”。
除此之外,这种“口味差”本身也给了很多视频up主一个几乎量身定做的绝佳素材。