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当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。

由于经费充足。

所以整个港区的比例并没有采用常见的q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。

用这种比例,对游戏来说,有好有坏。

好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。

坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2d的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。

要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用q版。

前世的《碧蓝航线》自然是没成本开发这个东西的,不过在这条世界线上,技术,金钱,都有星辰兜底。

因此做出来的效果,还算不错,精度虽然无法与主机大作相提并论,但其卡通渲染的风格与立绘高度统一,显得格外精致。

再往前,在另一边的小卖部门口,两位驱逐舰舰娘,拉菲和z23,正像两个普通的女中学生一样,脑袋凑在一起,似乎在为什么零食更好吃而争论不休。

楚晨操控着指挥官走过去,她们也注意到了玩家的到来,立刻停下争论,齐齐敬了个不太标准的军礼,异口同声地喊道。

“指挥官,下午好!”

声音清脆,充满了活力。

“所有舰娘都做了可移动形体匹配?”楚晨问。

“目前实装了三十多位,后续会逐步补完。”

鱼丸答道。

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