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现在的腾迅..还是很恐怖的。

别的不说,就看几个月前wgame平台上《饥荒》的销量就能感受到这种恐怖。

一款4年前的独立游戏,经过腾迅的渠道和流量加持,在国内硬生生卖出了接近四百万份。

虽然这个成绩,腾迅觉得“可耻”

可这确确实实是四百万真金白银了钱的用户,这里面有多少人是第一次接触买断制单机游戏?

楚晨不清楚。

不过,比例应该相当不小。

一旦他们玩了《饥荒》,感受到了这种游戏的魅力,当他们想寻找同类游戏时,只要在网上一搜.

这就跟二次元游戏市场是一个道理,培养消费习惯的成本是很大的。

在这方面,星辰虽然有自己的渠道,可你要论覆盖范围,在titok还没完全崛起的当下,星辰的覆盖范围和腾迅还是有一定的差距。

此外。

qq,微信,作为日常软件,它们能覆盖的用户,很大程度是真正的“增量”用户。

而星辰所覆盖的用户,其实大部分是“存量”用户,毕竟你要是没被几个游戏坑过,实际上是感受不到星辰为什么会被那么多人说“良心”的。

所以从这个角度看,在这个事情上,楚晨和腾迅,还真是“一样”

当然,楚晨能这么淡定,除了认为腾迅现目前能够帮助“打开市场”之外,另一个原因,就是腾迅在推出xgame之后的战略重心和星辰完全不一样。

腾讯推出xgame,嘴里说着扶持国内产业。

实际上的运营方式却还是,习惯性的对外大把撒钱,到处捞“中文独家发行权”,要和星辰打资本战。

(本章完)

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