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“卧槽?卧槽??这啥啊这是!!”

“不是,联合出品到底什么意思?怎么还有星辰游戏的logo?”

紧接着,第三个演示开始。

气氛陡然一变,变得阴郁、压抑。

灰暗的天空,扭曲的建筑,一个身穿黑袍,头戴尖顶帽,酷似“鸟嘴医生”的男人,提着一盏昏黄的灯笼,行走在一个被黑雾笼罩的诡异世界。

他面对的,是体型庞大,造型克苏鲁的恐怖怪物。战斗节奏不快,但每一次翻滚、每一次攻击,都充满了紧张感和策略性。

这浓郁的“魂”味儿,让现场所有喜欢高难度动作游戏的玩家,瞬间dna都动了!

【星辰tap】x【帕斯卡契约】

【tipswork工作室x星辰游戏联合出品】

“魂like!国产魂like!”

“这美术风格绝了!太对胃口了!”

“tipswork工作室……记下了!!”

“诶!就没人解释一下联合出品吗!!”

至此,三款风格迥异,但品质同样惊人的“新锐”作品演示完毕,整个会场,已经从刚才的疯狂,变成了一种近乎于朝圣般的狂热。

如果说仙剑、古剑的进化是“老树开新”,让人欣慰和感动。

那么这三款“闻所未闻”的作品,则像是三颗凭空出现的超新星,用最璀璨的光芒,照亮了国产单机的未来!

现场的观众也好,线上的弹幕也罢。

脑子里冒出的念头出奇的一致。

“这些游戏是从哪里冒出来的!!!”以及“星辰游戏联合出品,到底是什么意思!!”

而在场的业内人事,比玩家们还要感到惊奇。

比如赵明。

他们作为真正的从业者,很清楚这些游戏除了前面三个,剩下的三个项目,在今年年初的时候,好一点的有个框架,差一点的连框架都没有。

怎么可能做出刚才实机demo的演示的那个程度!!???

别的不说,那个《嗜血印》就连赵明都有印象,年初时圈内流传过,说是一个美术大佬单枪匹马搞出来的,当时只有一个跑起来都掉帧的角色模型,连个像样的场景都没有。

怎么现在……这流畅的动作,这华丽的特效,还有那个《紫塞秋风》

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