当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。
但总体而言,一片叫好。
刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的pv拿来看了一眼,然后
他就沉默了.
“江湖气生活气.”
这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。
从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5d,同样是主打一个“会呼吸的江湖”
只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。
就被迫改变了。
没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。
哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。
旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。
“这pv,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!”
“我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。”
“我们工作群在讨论这个!?”
刘天磊楞了一下。
“是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..”
“影响力有这么大吗?”
刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。