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而这种强烈的反馈,对于a2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。

和星辰其他工作室相比。

a2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”

见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。

像这样,项目还只是一个demo,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。

焦晓飞更是如此。

在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对ppt里的kpi负责。

玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。

说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。

那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。

而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。

工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的pv上b站首页热门了!五百万播放了!”

焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。

烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。

焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。

染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜”

【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】

【警惕!别被星辰游戏的logo骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】

【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】

这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。

虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。

(本章完)

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